こるふぇいすのまったりぶろーぐ

こるふぇーがポケモンの単体考察をしたり、ランクマッチングの報告をしたり、大会の報告をしたりとにかく報告をするぶろーぐだい

【マスボ到達】 氷統一 構築解説! コオリッポで防げ!

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んん〜どうもぉ!

 

お久しぶり〜でっっす!こるふぇでっっす!!

 

まぁ構築記事のメモしかここ書かないんだけどね...笑

 

ということでぇ...

 

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じゃ〜ん

乗っちゃったもんね〜!マスボ!

 

シーズン始まって8日で乗れたし、順位も勝率も今までで歴代最高だぜぃ!!

 

(...まぁマスボ行ったぐらいじゃ構築記事書くほど参考にはならないか)

 

んなことはどーでも良いんですよ〜

 

むしろ今回も前回もパーティーを紹介したいがためにやってますからね?

 

さて、前座はここまでにしておいて!

 

つぎはパテ紹介ですよっと

 

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ほいほい!

今回は氷統一でマスボ上がってみました〜(*´Д`*)

 

え?タイトル見たから知ってる?ソンナコトイワナイデ

 

 今シーズンに関しては御三家が夢特性解禁されたということでエーヌバーソが暴れ回っていてその対策をどうするかがかなりポイントでしたね〜

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みんなも知ってるこのポケモン、ほんとイナ○マイレブンに帰って欲しい

 

 あと氷統一の宿敵であるドから始まってズで終わるモグラもやっぱり環境には多かった...

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ついでにお前もイナ○マイレブン送りだ

 

 今まで氷統一でマスボ行けなかった理由として、恐らく前述の二体が暴れ回っていたことと、抜き性能が低く、受けポケで簡単に流されてしまうことが多かったことにあると思いますね〜

 

 

〜ということで以下からポケモン紹介〜

 

 

イカれたメンバーを紹介するぜ!☆

 

 

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アローラキュウコン@ひかりのねんど

特性:ゆきふらし

性格:臆病

努力値:CS252 H4

オーロラベール ムーンフォース

ぜったいれいど アンコール

 

ニックネームはごん、オス

 

 初手に出すと大体相手の初手がドリュウズでスカーフのアイアンヘッドで吹き飛ばされるので大体二体目に控えさせてました〜

 

 アンコは耐久するポケモンに向かって打った後に零度を撃ちまくる戦術、ムンフォの特攻ダウンも美味しい

 

 なおアンコは剣の舞などの積み技の前で使うとそのままダイマックスでアンコール解除されて絶望的状況になるよ!気をつけようね!!

 

 基本的に壁貼りが仕事だけど、何故か相手がキュウコンを軽く見た選出をしたのか3タテをした時があった、強い

 

コートチェンジエースバーンはマジで辛い、助けて

 

 

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マンムー@こだわりスカーフ

特性:あついしぼう

性格:陽気

努力値:AS252 D4

じしん つららおとし

ストーンエッジ ばかぢから

 

NNはオオツノ、メス

 

 マンムーってメスとオスで牙の大きさが違うんだとか、書いてて初めて知った、細かいね〜

 

 選出率圧倒的1位、安定と信頼の切り込み隊長、何故スカーフ枠をガラルヒヒダルマにせずにマンムーにしたかと言うと

 

地震がタイプ一致で打てる

・特性あついしぼうによりある程度耐えてくれる時がある

・対面した時にタスキかスカーフか相手が考える必要がある

 

 という点ですね、特に地震がタイプ一致で打てる点に関してはスカーフを警戒せずに殴りに来たエースバーンを一撃で仕留め、ダイマックスしても7割ぐらいは持ってってくれるから良いですね!

 

 この枠がヒヒダルマだとスカーフは基本的にめちゃくちゃ警戒するので不意打ちされてタイプを変えられる可能性が高いですからね〜

 

 基本的にこの子は初手に出して相手に圧力をかけることが多いですね〜初手のバンギラスも一撃で葬れちゃう、サンムーンの頃からの安心のスカーフ型です

 

 最速である理由?なんだっけ、何かが抜けなくなるんだよね、多分

 

 

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マニューラ@きあいのタスキ

特性:わるいてぐせ

性格:いじっぱり

努力値:AS252 D4

つららばり じごくづき

カウンター つるぎのまい

 

 

NNはニャオギリ、メス、相棒枠です

 

なんか海増やしそうな名前してますね((

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...はい

 

 基本的にこの子は初手多めでしたが普通に二体目三体目とかの方が強かったかも知れません

 

 役割としては積みアタッカー兼物理アタッカー殺しドリュウズの技をタスキで受けて特性のわるいてぐせで相手のタスキを奪ってカウンターで一撃で落とせたりできるのは彼の芸当

 

 それ以外にもエースバーンより素早さが高いので色々有利には立ち回れたりします!ちなみに純速なので相手が最速だった場合抜けません((

 

 積みアタッカーだからといって受けを完全に破壊出来るわけではなく、カビゴンなどに押し切られたりもしましたね〜

 

 自分がマスターボールに上がったパーティーの中では必ず入ってるから恐ろしい...全く同じ型マニュ入りでしか上がってきてないってこれいかに

 

 

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ラプラス@じゃくてんほけん

特性:うるおいボディ

性格:控えめ

努力値:H124 B244 C140

ハイドロポンプ フリーズドライ

かみなり ぜったいれいど

 

NNはシモネール、オス

 

 なんか良い感じに調整してるように見えるんだけど多分ポケ徹から借りたやつかな...自分のメモよく見たら努力値めちゃくちゃオーバーしてたし多分振り間違いしてる、何かわかったら誰か教えてください((

 

 こんな適当ではありますが、壁貼りエースであるおかげで耐久は普通にバッチリ、火力はちょっと足りないけど弱点保険を発動させればもう無敵のアタッカーです!

 

 選出率はマンムーに次ぐ2位、正直壁貼りがいなくても普通に出してたね、結果論それでもある程度強かったし

 

 しかしこのポケモンは反省点がかなり多く、前述の努力値も含めて、零度をほぼ使う機会がなかったのでこおりのつぶてに変えて先制技で少しでもダメージを稼いだ方が良かったり、特性がうるおいボディである必要がそこまで感じられなかったのでちょすいでも良かった気がしますね〜

 

 あと話は少し変わりますけど、この子はキョダイマックスではありません、理由ですか?いや捕まえられなかったゲフンゲフン最初はキョダイの方が良かったのではと考えていたのですが、後述のコオリッポのアイスフェイスが発動できる点も含め、結果的に通常のダイマックスで良かったかなと思います

 

 

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後ろ姿しか無かったわ...ごめんねコオリッポ

コオリッポ@オボンのみ

特性:アイスフェイス

性格:ようき

努力値:AS252 D4

つららばり アイアンヘッド

もろはのずつき はらだいこ

 

NNはナミヘイ、オス

 

 物理アタッカー枠は色々試行錯誤していて、ツンベアーだったり、ヒヒダルマだったり、前述のマニュやマンムーだったり...色々候補がある中で彼を今シーズンで初めて雇用した理由はリベロエースバーン対策です

 

 ナイスフェイス状態ではエースバーンを抜くことができ、アイスフェイスで一回物理技を無効化、ダイアイスやあられの時に再度投げてまたアイスフェイスを発動、物理技を無効化と、簡単に言えばエースバーンキラーでした

 

 ダイロックとダイアイスを撃てば確定で飛んでいってくれるのでだいぶ気持ち的にも処理が楽でしたね〜

 

 はらだいこはカビゴンなどの受け破壊の為に入れておいてあります、物理アタッカーと対面している時は絶好のはらだいこ日和ですね!

 

 正直この子がいなかったらこの兎地獄の環境でマスターボールはおろかハイパーボールも行けなかったでしょうね...

 

キョダイマックスのエースバーンはマジでやばい、対策のしようがない、なんとかして運営

 

 

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フロストロトム@とつげきチョッキ

特性:ふゆう

性格:ひかえめ

努力値:H116 B136 C252 S4

ほうでん ふぶき

シャドーボール ボルトチェンジ

 

NNはジェレータ、性別不明

 

結論から言うとほとんど置物

 

 選出も一回しかしてないですね、基本的にラプラスが対応できないポケモンや電気ポケモンを相手にする感じでした

 

 おにびたたりめの型の方がもしかしたら需要あったかも知れませんね〜

 

 努力値振りは多分ポケ徹から借りたやつ...かな?ほとんど使ってないのでわかりません((

 

 しいて言うなら地震の一貫を切れていたのが良かったですね〜選出からしばれているのは多少なりとも助かっていたのかも知れません!

 

 

まとめ

 

 今シーズンで氷統一を使ってマスボに使った所感ですが、やはりリベロエースバーンが解放されたタイミングで使い始めたのがとても辛かったですね...笑

 

 鎧の孤島で解放されるキョダイエースバーンはコオリッポのアイスフェイスやマンムーあついしぼうを貫通してくるのでマジでやばみです((

 

  鎧の孤島でエースバーンに対抗できる氷ポケモンが出てきてくれれば良いんですが...笑

 

 

それでは、また次の構築記事でお会いしましょう!

マスボ到達! 悪統一 構築解説

こんにちは!こるふぇいすです!

 

 

全然更新してなかったのですが報告に上がらせていただきま

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いぇぇぇーい!!

 

 

レート1600代が最高の私が悪統一でマスダーボールに乗ることに成功しました!!12月28日という滑り込みマスターでした!!

 

 

さて、ついにマスボに到達した最弱王ことこるふぇいすですが、折角ですので構築記事を書いてみようと思います!

 

 

 

はてさて、構築記事を書くにあたり皆さんに了承してほしいことがあります

まず、私は構築記事を描くのは初めてです!

どうか温かい目で見守っていただけると幸いです!

 

 

☆最終メンバー紹介☆

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マニューラ@襷 わるいてぐせ

意地っ張り AS252 D4

猫騙し 氷柱針 カウンター 剣の舞

 

 最後に加入したメンバーかつマスコット枠。

ただ単に自分が好きだったので入れたが襷カウンターや持ち前の素早さと火力から出る氷柱針のおかげでトゲキッスミミッキュに強く出れた。最初に入れてかき乱すかラストに入れて安定して相手のラストを狩るのが仕事。

 

 

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バンギラス@弱点保険 すなおこし

意地っ張り H36 A252 S220

ロックブラスト 馬鹿力 地震 竜の舞

 

 マスボになるまでに三体作ったバンギラスの三体目。竜の舞で上を取れたり馬鹿力をダイマックスさせて攻撃を上げたりと役割破壊要員。状況によっては無双状況を生み出せる3タテメーカー。後述のオーロンゲと組み合わせてさらに強力な立ち回りができる。

 この型を使う前にHBベースの弱点保険バンギラスを使っていたが、火力が足りない事や素早さが足りないことを理由に耐久を割いて素早さに振り、竜の舞を搭載した。

 

 

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ヤミラミ@食べ残し いたずらごころ

穏やか HD252 B4

バークアウト 瞑想 自己再生 鬼火

 

 パーティー初期から入っている1番の古参。はじめこそ受けとして良く選出していたがシーズンが経つにつれトゲキッスなどが流行し選出されなくなってしまった。悪戯心で先制鬼火瞑想自己再生を積めるのが良いところ。バークアウトで相手の特攻も下げる特殊受けベース。

 

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バルジーナ@白いハーブ くだけるよろい

腕白 HB252 D4

イカサマ 鉄壁 羽休め 挑発

 

 安定の物理受け。挑発要員でもあるために採用率はかなり高かった。後から出して素早さを上げつつ白いハーブで防御ダウンを打ち消し、上からイカサマ鉄壁挑発で相手を詰ませる型。剣舞ミミッキュのダイフェアリーを耐えないところが少し辛かった。

 この方を使う前はくだけるよろいではなく防塵でゴツメを持たせて鉄壁の代わりに蜻蛉返りを採用していたが前者の方が使い勝手が良かった。

 

 

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サザンドラ@ロゼルの実 ふゆう

控えめ CS252 D4

流星群 大文字 ドロポン ラスターカノン

 

 三男坊。このパーティーの要である特殊アタッカー。基本的には対アーマーガアに大文字をかましたり積んでないアタッカーに対して雑に投げてダイマックスして流星群を当てたりする。アーマーガアを楽に倒せるのとフェアリーに打点があるだけである程度の役割は持てるので選出もなかなかあった。

 前にスカーフ型を試したこともあったが火力と速さは申し分ないものの毎回ラストソルジャーになり打ち分けられずに沈むため襷に乗り換えた。その後襷を持たせてもキッスを倒せない、マニューラに襷を割譲したいなどの理由で没収、かわりにフェアリー半減実(ロゼルのみ)を持たせて戦わせていた。 

 

 

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オーロンゲ@後攻の尻尾 いたずらごころ

慎重 HD252 B4

イカサマ リフレクター 光の壁 トリック

 

 正真正銘の大黒柱。影の苦労人。初手に雑に投げて壁を貼りトリックで相手を確定後攻にして退場する。初手のロンゲミラーにとても弱い。イカサマは初手に出てきたドラパルトを壁貼りついでに倒せたりとなかなか優秀だった。エースバーンがコートチェンジしてきたことは許さない←

 この壁のおかげで剣舞ミミッキュのじゃれつくをバンギラスが耐えたりとなかなか優秀な仕事っぷりだった。初期はアタッカーで使っていたがまともに選出されなかった。

 

 

☆途中で蹴落としたメンバー☆

 

 

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キリキザン@襷 まけんき

HASベース

アイへ 不意打ち 剣の舞 メタルバースト

 

 初期メンツ。相手をメタルバーストで強引に突破できたりミミッキュを強引に突破できたり蜻蛉帰りバルジーナと相性が良かったので採用していたがダイマックスしたトゲキッスにどうしても勝てずに2軍落ちした。

 

 

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スカタンク@チョッキ ゆうばく

HAベース

毒突き 地獄突き 不意打ち 大爆発

 

 一時のヤミラミの代わりの特殊受けとして採用。しかしヤミラミとあまり耐久が変わらないこと、ヤミラミの方が回復技があり相手を詰ませる力があることから2軍落ちした。

 

 

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ダーテング@ヤタピの実 ようりょくそ

CSベース

ソーラービーム 熱風 暴風 堪える

 

 ダイマックスして熱風で日照りにしてようりょくそで素早さ二倍で無双しようという型。それ以前に紙耐久でお話にならなかった。

 

 

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モルペコ@チイラの実 はらぺこスイッチ

ASベース

オーラ車 種MG 身代わり 捨て台詞

 

 初手に投げて捨て台詞で交代したり身代わり貼ってオーラぐるまと合わせてどんどん加速していく型。壁貼りオーロンゲの入会とともに2軍落ちした。悪くはないがやはり火力が足らないのが難点だったと思う。

 

 

 

〜まとめ〜

 

いかがだったでしょうか!

初めてでしたので至らないところがあると思われますがご了承下さい!

元々弱い私が悪統一という少し偏ったパーティーでマスボに行くことができたのは本当に嬉しかったです!

 

来シーズンは行ける気がしません!

 

それでは、また会う日まで!